indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
Subject<T>作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的value与lastValue……,有更好方法还望程序大佬赐教。……VM分离部分的实现如有什么本人未发现的问题或更好的思路还望程序员大佬们给与指导,谢谢!
indienova.com/groups/post/29158
xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做快的很。……比4399更43992受制于小程序的传播途径很多游戏你压根不知道做的有多烂
indienova.com/game/robosquare
RoboSquare 与多达 15 位其他玩家一起进入充满危险且快节奏的机器人战斗,与此同时,随机的一系列同步事件将会摧毁战斗环境……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/steam/game/604510
4X与塔防元素混搭的“崽种”游戏,在残酷且令人绝望世界中体验那些黑色幽默。……回合制策略 -- 平息判断,击退敌人,恢复法制。……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广造设施
indienova.com/game/mortal-kombat--2
但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏的特色“暴力和角色在战胜后可以杀人”,故此把 Combat
indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950
想介绍蓝速工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝速工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!
indienova.com/steam/game/1389360
我们少数的幸存者逃到了地下,拼命寻找可以让人类活下去的技术与资源 - 然后进行反击。……为了与怪物抗争,我们创造了名为机甲的战争机器舰队。……程序生成:所有游戏元素(怪物、地图、资源和奖励)都是随机组成和平衡的,确保每场战斗都是独一无二的
版本:Early Access
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